软考复习之设计模式

设计模式

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

分类

共有23种设计模式分为3大类

  • 创建型模式

    • 工厂模式(Factory Pattern)

    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    • 单例模式(Singleton Pattern)

    • 建造者模式(Builder Pattern)

    • 原型模式(Prototype Pattern)

  • 结构型模式

    • 适配器模式(Adapter Pattern)

    • 桥接模式(Bridge Pattern)

    • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

    • 组合模式(Composite Pattern)

    • 装饰器模式(Decorator Pattern)

    • 外观模式(Facade Pattern)

    • 享元模式(Flyweight Pattern)

    • 代理模式(Proxy Pattern)

  • 行为型模式

    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    • 命令模式(Command Pattern)

    • 解释器模式(Interpreter Pattern)

    • 迭代器模式(Iterator Pattern)

    • 中介者模式(Mediator Pattern)

    • 备忘录模式(Memento Pattern)

    • 观察者模式(Observer Pattern)

    • 状态模式(State Pattern)

    • 空对象模式(Null Object Pattern)

    • 策略模式(Strategy Pattern)

    • 模板模式(Template Pattern)

    • 访问者模式(Visitor Pattern)

详细信息

设计模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)


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2022/10/08/subject/qccstp/dp/
作者
charlesix59
发布于
2022年10月8日
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